1927年,超越认知的阴森力量笼罩在寒冷的纽约。一个小男孩奇怪地失踪了。作为一名记者,你被迫卷入这起令人震惊的真实悬案。在这本洛夫克拉夫特式的互动游戏书中,你将徘徊在现实和梦想中,通过调查现场和演讲游戏一步一步地接近真相。
走进故事
1927年2月11日。布鲁克林。
一个名叫威廉·加夫尼的男孩在他的公寓楼里失踪了。这个案子真的发生了。凶手真的有自己的人。绑架者也是真实的。但他的动机来自另一个存在位置。
《崩溃的迹象:饥荒》是一本洛夫克拉夫特色的电子调查游戏书,背景设定在1927年纽约最黑暗的角落。你是一名记者。这座城市需要你去找真相。但真相需要你去的地方可能会让你永远不会回来。
游戏特色
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以1927年纽约真实事件为基础的分支叙事
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从第一幕到最后一幕,故事会记住你所做的每一个决定
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互动城市地图:选择调查的方向
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调查隐藏物品:检查地点,搜索线索
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基于欺骗、同理心和压力的调查对话系统
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五个独特的结局
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受弗兰克·米勒和科拉多·罗伊的启发,有900多幅原创插图(Corrado Roi)的作品。
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影院级的音效设计让你沉浸在1927年的氛围中

你的选择会塑造故事
《崩溃的迹象:饥荒》是一本游戏书,你所做的每一个选择都会留下痕迹。你不能出现在任何地方,你选择追求的线索不仅会影响调查,还会塑造故事本身。你在三个场景前忽略的道路将悄然关闭,毫无预兆。
随着调查的深入,你将离开纽约的街道,深入梦想和其他世界,洛夫克拉夫特式的神话就是这一切的支撑。
许多不同的结局等着你,由你做的——和你没有做的——每一个选择塑造。
每一句话都是线索。每一次沉默都是如此。
并非所有的证人都想被发现。并非每个嫌疑人都愿意说出真相。
与嫌疑人和相关人员交谈,询问他们所知道的信息,并说服他们合作,不管他们是否愿意。新的对话机制允许你询问、同理心或施加压力,这取决于你面对的是谁,以及案件需要什么。
人们告诉你的很重要。他们没有告诉你的更重要。
历史的背面
《崩溃的迹象:饥荒》的故事来自历史事件:真实的人物、真实的地方、真实的报纸档案,都以细致准确的方式重建,然后笼罩在宇宙恐怖中。历史档案中的每一个差距都有一些古老而饥饿的东西在等待。
如果你想解决这个案子,你需要使用你作为记者的技能和你发现细节的愿景。走在狭窄的街道上,颓废的房子和街区,那些“咆哮的20年代”总是避免谈论的地方,充分利用你发现的一切。
犯罪现场不会说谎。但是也不要指望它主动帮忙。
这项调查不仅需要对话和推理。有些地方需要仔细观察:每一个项目,每一个文件,每一个不相容的细节。房间里最重要的线索往往不是最显眼的。擦亮你的眼睛,只是因为你发现和错过的东西会塑造案件的形状。
没有必要解决的谜题。在某些时候,调查需要使用武力,你需要决定如何使用你所寻找的东西。作为一名记者的本能是你唯一的工具,但一旦做出了一些决定,它就无法改变。
不知道宽恕之城
这不是“咆哮的20年代”里迷人的纽约。这是1927年的另一面:你会看到狭窄的街区,冷漠的街道,腐烂的房子,历史书上不会出现的东西。
通过交互式地图穿过城市,选择调查的方向,接受你不能走遍每个地方的事实。每当你选择去某个地方调查时,这意味着你在阴影中留下了另一个选择。
游戏详情
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