《三国志 《经典》是一款基于城市、军事指挥官、外交、供应和战场指令的回合制战略游戏。从189年的反董卓联盟到263年蜀汉灭亡之战,它在许多历史剧本中主导着一股力量,或者以旁观的方式观察历史的流动。

王朝倒下,一个命令可以改写地图。
《三国志 Classic》这是一款基于正史记载描绘后汉末至三国末乱世的回合制战略游戏。城市、将军、外交、后勤和战斗命令共同决定了世界的发展方向。
战线不仅会在剑之间移动。救济哪个城市,谁委托后勤,今天是出兵还是坚守,这些命令都会一点一点改变世界的边界。
玩家可以成为一方势力的君主,争夺世界统一;也可以在观战模式下观看 AI 部队自行展开战争和外交。
选择不同时代的乱世。
世界不是一夜之间分成三国的。每个剧本都有不同的势力格局、武将配置、前线压力和历史事件,从反董卓联盟、群雄分离、官渡之战、赤壁之后、汉中王刘备、五丈原,到蜀汉灭亡战。

时代的变化将留在地图和人物中。
《三国志 Classic》根据不同时期的历史背景,形成当时的地名和人物。就像鱼复后来成为永安,莫陵后来成为建业一样,同一个地区也会随着剧本时代的不同而以不同的名义出现。
武将不仅依赖于公众熟悉的形象,而且更注重历史资料中留下的行为和责任。夏侯敦将作为一名擅长后方稳定和后勤支持的指挥官,张和将展示他的移动能力和战场判断。
历史研究不仅仅是背景描述,更体现在城市名称、武将定位、能力设计和战略用途上。
城市是战争的基础。
地图上的城市不仅仅是目标。人口、金钱、粮食、军队、公共安全、经济、农业和物流将决定战争能持续多久。
你必须判断哪个城市应该防守,哪条战线应该集结兵力,军粮应该送到哪里。
如果公共安全崩溃,民事变革的风险就会增加;如果前线太长,运输和增援也需要更多的时间。比目前的胜利更重要的是,下个月你是否还能承担胜利的代价。
武将不仅仅是数值。
能力表的背后是一个特定的人。将军不仅仅是由战斗力决定的。责任、个性、特技、忠诚、人际关系、传记和成就都会影响前线的方向。
谋士支持物流和战略,猛将承担进攻和防御,政治人才维护城市治理和外交。
立功的将军可以被授予官职和头衔,以维持系统的所有权和忠诚。你也可以观察关系和个性,决定使用、劝说或俘虏。获得一个优秀的人才往往比赢得一场战斗更有影响力。

作为连续几天的战斗,战斗会展开。
攻击者和防守者将分别选择命令。城墙、高地、补给线、天气、士气、军粮、武将的性格和特技,在攻城战、城外野战、大规模会战、关口战、山地战中,都会导致不同的结果。
火灾攻击、混乱、敌人诱导、攻击供应、城门防守和撤退等选择,可能成为扭转战争局面的赢家和输家,也可能带来重大损失。更多的力量并不意味着不可避免的胜利。让任何将军站在前线,在哪里坚持,何时撤退,都会改变情况。
“要不要在山上扎营?”
这一次,马苏也可以再次争取机会。在像街亭这样的山地战场上,高地占领、供应线和指挥官的判断可能会改变战争局面。成为马苏在山上,亲自改写了街亭的结局。
攻城并不是唯一的胜利之路。子午谷、阴平道、汉水水路、江东渡江、山路等陡峭迂回的路线,可以给你突袭敌人的机会。
但险路会消耗兵力和士气,一旦被发现,也可能被切断。历史还没有注定。

用外交和策略改变战线。
与战争同样重要的是停战、联盟、联合进攻、请求援助、使用、俘虏处置、投降和臣服建议、异国关系和历史事件。
为了争取时间,你可以暂停进攻,也可以说服有能力的人改变下一场战斗的胜负。
好的停战可以保存军队。糟糕的停战只是告诉你下一次背叛什么时候会发生。与谁携手并进,暂时搁置谁,外交中的一句话也可以改变前线的箭头。
权威和记录也是世界的一部分。
夺取世界是一回事,长期维持世界是另一回事。势力不仅要扩大领土,还要处理名誉。
官职与爵位、与汉朝廷的关系、皇帝即位与禅让、统一后的选择,都会使战斗走向不同的结局。
已经玩过的战斗可以通过回放和历史记录来复习。你的命令、将军的成就和各种力量的兴衰将被保留为记录。

主要特色
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许多历史剧本涵盖了后汉末至三国末期的主要时代
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历史基础地图和数据反映了时代城市名称、势力格局和武将配置
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内政、后勤、治安、粮食、兵力相互连接的战略体系
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基于正史记载重新构成的武将数据
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反映责任、性格、特技、忠诚、关系、传记和成就的武将运作
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回合战分为攻城战、城外野战、大规模会战、关口战和山地战
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既有风险又有回报的迂回路线,如子午谷、阴平道等。
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外交和人事运作包括停战、联盟、联合进攻、援助、使用、俘虏和臣服
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根据条件触发的历史事件和历史事件 IF 设定
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IF 选择武将和新势力
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旁观 AI 势力自行推进的观战模式
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战役回放和史书记录
《三国志 Classic》重视的不是一时的快速决策,而是长期的判断。
一个城市的粮食不足可能会使整个战线崩溃。武将的离去也可能改变世界的平衡。
用你的命令书写乱世的下一章。
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